用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
来源:
编辑:
时间:2025-06-20 07:05:10

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
-
{dede:pagebreak/}


网友评论:
{dede:include file='ajaxfeedback.htm' /}
栏目分类

最新文章
- N***icat for mysql如何安装?
- 突然不爱了是什么感受?
- 浏览器解析Html一般是边下载边渲染么?如果是边下载边渲染的话,Html又使用GZIP格式传输,如何能够做到没有完全下载就可以渲染的呢?
- 全世界为何只有咱中国人不屑美军的B2隐身轰炸机?
- 如何看待北大国发院教授卢锋称「4月青年失业率中国已远超美欧」?
- Mac mini M4,有必要升级24G内存吗?
- 消息称三大运营商将于今年下半年全面重启eSIM,eSIM有哪些好处?为何此前暂停这一业务?
- 销量爆炸的华为nova14是不是证实华为已经腾出精力来收复中端市场了?
- PHP现在真的已经过时了吗?
- 2025年现在开发php项目选择lar***el框架好还是thinkphp框架好?

热门文章


