用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
来源:
编辑:
时间:2025-06-18 07:20:10

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
-
{dede:pagebreak/}


网友评论:
{dede:include file='ajaxfeedback.htm' /}
栏目分类

最新文章

热门文章
- 东莞的外来人口比例比深圳更高,为什么很少有人说“东莞不是个广东城市”?
- 你最真实(很少吐露)的择偶标准是什么?
- 2025年,Gitea 和 GitLab 应当如何选择?
- 为什么电动车都突破 800 km 续航了,还是无法消除里程焦虑?
- 2025 年还能等得到 LCD 屏的旗舰机吗?
- 字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?
- 为什么是 9 月 3 日阅兵而不是 10 月 1 日国庆阅兵?
- 娃哈哈被曝 2025 年已关停 18 家工厂,此前曾回应纯净水由今麦郎代工,娃哈哈到底在布局什么?
- 如何评价上海理工大学 C语言考试,老师不认识vscode 说是切屏***?
- 如果苹果真的下架了微信的话,会发生什么?


