如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
来源:
编辑:
时间:2025-06-24 21:10:11

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
-
{dede:pagebreak/}


网友评论:
{dede:include file='ajaxfeedback.htm' /}
栏目分类

最新文章
- 大量消息在 MQ 里长时间积压,该如何解决?
- Rust、Go、Zig、Dart、C3、C++、C,仓颉、moonbit、凹语言哪个语言更有未来?
- 洞庭湖为什么越来越小, 会消失吗?
- 如何评价单依纯在《歌手 2025》第六期演唱的《一个人跳舞》?
- Golang与Rust哪个语言会是今后的主流?
- 如何评价字节跳动开源的 HTTP 框架 Hertz ?
- 周杰伦被曝现身日本弯腰驼背似老人,是真的吗?他曾称患有强直性脊柱炎,这病对身体影响有多大?能治好吗?
- 如果现在南京市整体穿越到1937年,能守住南京吗?
- 如何评价 Steam 新游《捞女游戏》(已改名《情感反诈模拟器》)?
- 帝王蟹极度泛滥,严重影响生态平衡,但是为什么还那么贵?

热门文章


